我以前是廚師。所以這是最簡單的解釋方式。
混音就像烤蛋糕。你有一切材料:踢鼓、鼓組、合成器、人聲。就像麵粉、雞蛋、牛奶。你需要在正確的比例放入每一樣,以正確的方式混合,烘烤,然後應該會出爐得恰到好處。
母帶處理就像是讓那個蛋糕看起來漂亮。從烤箱出來,你切掉粗糙的邊緣,裹上糖霜,放上草莓。一個是音軌的根本基礎。另一個是將它整理完善。
母帶處理能修復什麼
其實很多。但都是大手筆的調整。用大幅、寬廣的EQ曲線來調整整體平衡。如果你需要在母帶處理階段做很多精準的手術式工作,你可能需要回到混音階段重新處理。
如果低頻太過於嗡嗡響,我可以把它推下去,高頻就會凸顯出來。如果有一個踩鈸遠遠突出於其他所有聲音之上,我可以用精準的EQ或壓縮器瞄準它,把它壓下去,然後再提升其餘的高頻。如果踢鼓太過突出,同樣的道理。把它推下去,再提升音軌的其餘部分。
母帶處理能起作用的部分,主要是針對那些太吵的東西,或是提升那些太安靜的寬頻率範圍。
母帶處理無法修復什麼
如果你的人聲遠遠低於你的高頻鼓組,那就是個問題。我沒辦法在不讓人聲變得更加脆弱和失真的情況下提升高頻。如果高頻相對於合成器太吵,要將兩者分開就會變得非常困難。
經驗法則:如果需要大手筆的調整,母帶處理可以處理。如果是需要在特定樂器之間移動相對位置,例如一顆被埋沒的鋼片琴需要突出來,那就是混音的問題。
當你的曲目需要混音而不是母帶處理的跡象
當製作人找我做母帶處理,但曲目實際上需要混音時,我通常在幾秒鐘內就能聽出來:
- —只有大鼓,聽不到其他任何東西
- —所有東西音量都一樣,完全平坦,沒有動態結構
- —所有東西都是單聲道,立體聲加寬器解決不了這個問題
- —人聲比曲目其他部分大聲很多或是非常刺耳
- —大鼓和貝斯互相衝突並且壓過了所有東西,所以沒有任何定義感
有時候一首曲目可能有四、五個部分,但聽起來就是平淡無聊。只要那些部分之間有正確的動態和互動,同樣的製作可以聽起來非常有groove。同樣的聲音,只是做了一個好的混音。
當曲目還沒準備好時我會怎麼做
我會把它退回去並告訴他們問題在哪裡。如果混音很糟糕而他們想要立體聲母帶,我會讓他們知道具體哪裡出了問題。我會給他們一個詳細的改動清單。我會告訴他們我可以做到並給他們報價。如果他們寧願自己修正,那也沒問題。
有時候他們會離開,做了修改,回來,但還是不太對。然後我給他們更多建議。他們又離開,做更多修改,再回來。這可能是一個來回的過程,而我完全不介意這樣做。
沒人介意被告知他們的混音有問題。因為這意味著問題會被解決。
如果一首曲目送來時確實需要製作,如果那首曲目還算不上是一首曲子,混音和母帶處理沒辦法建立那個基礎。把錢花在先把製作做好會更有價值。
同一人應該同時負責混音和mastering嗎?
這兩個我都做,所以很明顯我會說你不需要分開找不同的人。而且我是真心這麼認為的。我喜歡完全掌控的感覺。我不覺得我會想讓別人來master我的混音,因為那樣聽起來不會是我要的樣子。我對事情最終應該怎樣有相當清晰的願景。
但這不代表每個人都這樣運作。不少人會混好一首track,然後想要另外找一個專業的mastering工程師。在這種情況下,我會把混音準備好,讓拿到pre-master的人只要把音量推高10 dB就可以交貨了。
如果能做到自己想要的成果,其實不需要分開找混音工程師和mastering工程師。
製作人應該什麼時候開始考慮mastering?
老實說?不應該想太多。製作人應該專注在讓track在創意上盡可能好聽。混音也是一樣。在製作階段不用太擔心這些。
我讀大學的時候,校園裡有種文化是什麼都要自己來。你就是一人樂隊。但我進了業界之後很快就學到,每個人都有各自的專長。管理層、A&R、唱片公司老闆。在創意層面:製作人、旋律創作人、樂手、混音工程師、mastering工程師。每個人都有他的位置。
把自己局限在「什麼都要自己來」的想法裡,是學習機構持續灌輸的觀念。等你踏出校園,你就會發現你可以專注在自己的那一塊利基。製作人不需要花三個小時調一個 snare 來配合 clap。那是混音工程師的工作。製作人只需要確保聲音素材是對的,track在創意上已經到位。混音工程師把一切整合起來。mastering工程師讓它活起來。
什麼時候該停止自己來
歸根結底是信心和時間的問題。有些人從第一天就想要專業的流程。他們的第一支track傳過來的時候,有時候我會說還需要更多功夫。但他們的方向是對的。他們想要從一開始就做好。並不是每個人都有這個預算,這很正常。
DIY開始變得不合理的时间點,是當你想要完全專注在創意上,而不用擔心混音和mastering的時候。對製作人來說,混音和mastering可能要花的時間是製作的兩倍,因為那不是他們每天在做的事。他們每天都在做製作,但他們不是每天都在做混音和mastering。這可能是一個漫長、艱辛、痛苦的過程。
如果你開始有一些作品被簽下來, pipeline 也越來越忙了,找人幫忙就合理了。專注在自己擅長的事,讓別人處理技術層面。
而大家來找我們的最主要原因?「我想聽起來像那個人。」而他就是我們的客戶之一。
快速概覽
| 特徵 | Mixing | Mastering |
|---|---|---|
| 處理對象 | 個別的 stems 和軌道 | 完成的立體聲檔案 |
| 控制範圍 | 個別控制每個元素 | 整體平衡與 loudness |
| 能修復 | 各部分之間的平衡、空間、動態 | 整體 tone、loudness、聲音表現 |
| 無法修復 | 糟糕的製作或編曲 | Mix 問題,需要 stems |
| 價格 | £200/小時(通常 2–3 小時) | £100 起(立體聲)/ £200/小時(stem) |
| 順序 | 在 mastering 之前 | 在 mixing 之後 |
不確定你的曲目需要混音、母帶處理,還是兩者都要?寄過來,Sam 會老實告訴你需要什麼。
取得誠實的評估 →