AI 母帶處理已經存在。它不會消失。而且它也並非一無是處。但它也並非完美無缺,而它能做到的和人類工程師能做到的之間的差異,比大多數人意識到的要大得多。
AI 母帶處理實際上做得好的地方
該讚揚的就讚揚。如果你有一個非常平衡的混音,所有東西都恰到好處,沒有任何東西突兀地冒出來,AI 工具可以做得還算過得去。它會讓混音更大聲,應用一些廣泛的音色調整,結果會比你的原始混音更好。
原音音樂、樂隊作品,任何具有自然動態和編曲空間的東西。這是 AI 母帶處理表現最好的地方。製作不那麼擁擠,頻譜不那麼競爭激烈,出錯的地方也就更少。
對於 demo、粗糙混音、你想在套裝演出前先試聽但還沒完全完成的曲目,它有一席之地。製作人在還在完善曲目的階段會用 LANDR 跑過一遍,只是為了看看它會往哪個方向發展。這是有道理的。它是一個工具。
它失效的地方
舞曲。任何以 kick 為主導、編曲擁擠、响度範圍狹窄的東西。
根據我的經驗,AI 母帶處理很難做到讓曲目既大聲又有細節又溫暖,同時保持低頻。通常總會有某個地方會犧牲。如果你有一個大聲的母帶,就沒有低頻。如果你有漂亮的溫暖低頻,那就不是大聲的母帶。演算法無法像人類那樣導航那種取捨。
如果一個 kick drum 打得很猛,AI 不會用我的方式來處理它。它不理解那個 kick 是曲目的核心。它把它當作一個需要被制服的問題,而不是需要圍繞構建的基礎。
對硬核techno,要求零空間和精度的?LANDR 不適合你。對於需要提升到製作水準的漂亮原音曲目?AI 不算差。
人類聽到的而演算法聽不到的
感覺。
當我在做母帶處理或混音時,我不只是看電平表,也不只是聽。我能感受到它。當我的監聽設置在我工作的音量,我開始推低頻時,我能感覺到地板的振動,通過我的桌子。當低頻在特定音量撞擊我的胸口時,它告訴我的是任何電表都無法告訴的東西。
在這個房間裡待了很長時間,我知道當低頻在某個特定點撞擊我的胸口時,它就在正確的位置。當高頻開得大聲但不會刺耳時,它們就在正確的位置。這是一種全方位的感官體驗。不只是音頻。是物理的。
AI 母帶處理無法實際感受到一個曲目。而且這產生的影響比人們以為的要大得多。
AI 會取代母帶處理工程師嗎?
或許。我絕對想過這個問題。AI 在各個方面都變得非常好。創意對它來說更困難,但我不会 dismiss 它可能比大多數人認為的更快達到那個程度的事實。它听得越多,學得越多。越多主要唱片公司加入,讓它能從他們的目錄中學習,它就會越好、越快。
它永遠做不到那種「感覺它撞擊你的胸口和通過地板」的事情。總會有一些它難以處理的細微差別。但這並不意味著它最終不會達到。
我認為總會有人不想使用它。但如果你已經在使用 LANDR,而且它變得非常好,你可能就沒有理由停下來。
對於「LANDR 對我來說聽起來夠好了」
那很好。這是你的音樂。這是你想要的聲音。
我會說,如果你給我同一個曲目,我的會更好。但如果你對你有的東西滿意,那你就滿意。我是在服務行業。我做我認為對這個曲目最好的事情。如果有人告訴我改,我就改。我對我所做的事情不會過度執著。我想要確保客戶總是滿意的。
如果他們對 LANDR 母帶滿意,那他們就滿意。對我沒有任何批判。
真正的比較
這不是關於 AI 不好的問題。而是關於你想要達到什麼,以及細節對你有多重要。
如果你在測試曲目、測試想法,或是以休閒的方式發布音樂,AI 母帶處理是一個成本低很多的合理工具。
如果你在唱片公司發布、爭取播放列表位置,或是你在乎你的音樂盡可能地好聽,一個人類工程師在一個適當的房間裡、處理你的類型、能感覺到曲目而不只是聽到它,會讓你走得更遠。
你就像你最後一個母帶一樣好。確保你的母帶是重要的。
一覽表
| LANDR / AI 母帶處理 | Sam Wills — 專業 | |
|---|---|---|
| 價格 | 訂閱制(英鎊/月) | 每軌跡 100 英鎊起 |
| 類型知識 | 無 | 13年,舞曲專業 |
| 舞曲 | 持續掙扎 | 核心專業領域 |
| Stem 母帶處理 | 不可用 | 完整 stem 處理環節可用 |
| 感覺和物理回饋 | 否 | 是 — 感受得到也能聽到 |
| 修訂 | 用不同預設重新渲染 | 直到你滿意為止 |
| 最適合 | Demo、測試、休閒發布 | 唱片公司發布、重要項目 |
想要聽出人為工程師的差異嗎?發送你的曲目,Sam 會properly 為你做母帶處理。然後自己決定。
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