가장 중요한 한 가지는 여유 공간을 남기는 것입니다. 스테레오 버스에 약간의 공간이 있어야 합니다. 믹스가 -1dB에서 피킹하고 리미터가 붙어있다면, 저는 할 수 있는 게 없습니다. 상단에 여유가 있는 깔끔하고 다이나믹한 믹스를 보내주세요. 그러면 훨씬 더 많은 것을 할 수 있습니다.
리미터를 떼어놓으세요. 스테레오 버스에 리미터나 맥시마이저를 사용하고 있다면, 익스포트하기 전에 바이패스하세요. 저는 있는 그대로의 믹스를 들어야지, 리미터에 밀어붙인 소리가 아니라요. 진짜 것을 보내주세요.
디스토션은 제가 고칠 수 없는 유일한 것입니다
믹스가 클리핑되고 있다면, 요소들이 디스토션되고 있다면, 그것은 이미 결속된 것입니다. 그것은 영원히那里 있습니다. 저는 큰 음량의 프리미스터와 함께 일할 수 있습니다. 줄이면没问题. 하지만 디스토션이音频 자체에 있다면, 저는 할 수 있는 게 없습니다. 진행하기 전에 세션으로 돌아가서 고쳐야 합니다.
과도하게 다진 다이나믹스는 작업하기更难해요
믹스를 과도하게 컴프레션해서 이미 생기가 빠졌을 정도로 밀어붙였다면, 마스터는 그것만 더目立껑게 됩니다. 저는 종종 그것을 회복할 수 있습니다. 하지만 밀어붙인 정도가 클수록, 작업할 것이 적어집니다. 제 작업을 불필요하게 어렵게 만들지 마세요.
로우 엔드
너무 없는 것은 너무 많은 것보다 다루기 어렵습니다. 믹스에 80Hz 이하의 무게감이 없다면, 저는 없는 것을 만들 수 없습니다. 이미 트랙에 있는 것을 모양내고 다듬을 수 있습니다. 아무것도 없는 상태에서 그것을 만들어내는 것은 불가능합니다.
하이엔드 밸런스
제가 보는 가장 흔한 문제는 거의 하이엔드 없이 하나의 햇만 모든 것보다 훨씬 큰 믹스입니다. 그것은 저를 어려운 상황에 놓입니다. 나머지 상위 주파수를 올리려면 햇을 낮춰야 하고 그 밸런스를 계속 찾게 됩니다. 그것은 지속적인 싸움입니다. 하이엔드가 도착하기 전에 밸런스가 맞춰져 있다면 세션은 더流畅할 것입니다.
보내기 전에
믹스에서 무언가가 어긋나 보인다면, 마스터링 후에는 더 어긋나 보일 것입니다. 먼저 고치세요.
- —스테레오 버스 리미터 바이패스하기
- —최소 24비트, 44.1kHz로 익스포트하기
- —믹스 버스뿐만 아니라 개별 채널에서도 클리핑 확인하기
- —로우 엔드에 약간의 무게감이 있는지 확인하기
- —헤드폰으로 하이엔드 밸런스 확인하기
트랙을 마스터링할 준비가 되셨나요? 연락주세요. 샘이 제출부터 배송까지 프로세스를 안내해 드릴 것입니다.
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